お久しぶりです!なんとか生きております。
今回は、前回の反省を生かし、CGっぽさとは何か、を知りたいところですが
まずはCGと手描きの違いは何か、ということから考えていこうと思います!
手描きアニメーションは、「絵」を何枚も書いて、連続しているように見せます。
人が書いているものなので、完璧なパーツ配置ではありません。横を向くとき、目と鼻の距離が一定に保たれている保証はありません。
←ディズニーの「リトルマーメイド(1989)」の主人公アリエルの顔も角度によって、印象が変わります。
超一流のアニメーターでもパースの整合性はそこまで気にしないのかもしれません
…それがいいんですけどね!!
さて、一方CGアニメーションは、最初にモデルを作るので、どの角度から見ても、パースの狂いはありません。それがCGの特徴でもありますしね。
しかし、パースの狂いがないがゆえに、手描きアニメ風の作品では、表現を近づけるためにわざと歪ませる、ということがよく行われています。
すごいですね…(笑)
https://twitter.com/sngsn353/status/1497522189104410631?s=20&t=nF828vZYXgIglVWLIrd-Xw
そして、CGでは動きの特徴となる部分などにキーフレームを打ち、間をソフトが補間してくれます。
この補間こそが、CGらしさを生み出していると私は考えています!
最短距離を計算して動かしているのが、血の通っていない動きをさせてしまうのだ考えられるからです。
では、補間しなければよいのではないでしょうか!
前回行ったことは、補間されたものをあとから数フレーム引き抜いたので、仮現運動により、CGらしさが残ってしまいました。その仮現運動をなくすには、そもそも補間させなければよいのです!
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ということで、今回は、キーフレームを打ったところしか動かないようなモーションを作ってみました。
キーフレームの間は補間されないように、グラフエディタのsteppedという機能を使って、次のキーフレームまで動かないようにさせました。それがこちらです↓↓↓
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